问题1:足球比分咋样分别主队?
足球比赛的结果有3种,主队胜,主队负以及双方打平。主队胜则主队得3分,主队负则主队不得分,主队与客队打平则主队得1分。足球彩票胜平负时用3、1、0分别代表主队胜、主客战平和主队负。 彩民选定1场比赛,对主队在全场90分钟(含伤停补时)的 "胜"、"平"、"负"结果进行投注。
问题2:500足球即时的比分什么意思
中文:即时比分
英文:Live goal
是足球体育赛事的现场比分情况,它是比赛进行中当前时刻双方入球数量的分数。
大多数即时比分网站由于要实现比分实时提示比分直播功能,他们都是用XML或JAVA语言编写程序的,所以大家浏览即时比分网站的时候要安装他们所提供的组件或相应的网页浏览器。推荐使用firefox2.0和IE6.0版本的浏览器来进行查看。
游戏方法
足球比分彩票以国家体育总局体育彩票管理中心(以下简称总局彩票中心)选定的足球比赛为游戏媒介,由购票人预测每一轮次中指定的6场比赛的主客队比分结果。
第六条 所选足球比赛的每一轮次,为足球比分彩票的一个发行周期,并在每一轮次比赛开始前销售。
每一轮次比赛中,每一场比赛的主客队比分共有16种预测结果,分别为:
1∶0、2∶0、M∶0、2∶1、M∶1、M∶2、0∶0、1∶1、2∶2、M∶M、0∶1、0∶2、0∶M、1∶2、1∶M、2∶M
其中"0"代表未进球,"1"代表进一个球,"2"代表进2个球,"M"代表进3个(含)球;列前位为主队进球数,列后位为客队进球数。
购票人在投注时,可以在每场比赛的16种比分预测结果中,任意选择1种或1种(复式投注)预测结果。
购票人投注时,必须对指定的全部6场比赛的比分预测结果做出选择,方构成有效投注。
购票人所选择的全部6场比赛的每一种比分预测结果的组合,即构成1注。
若购票人对其中某些场次的比分预测结果做出2种(含)的选择,即构成复式投注,则按数学组合计算其投注数量。
足球比分彩票每注2元。
投注方法
购票人可以直接在足球彩票销售终端口授预测结果投注,或随机投注;亦可利用足球彩票销售终端提供的投注单辅助投注。
投注单投注。
(一)投注单由2部分组成:
1.投注单左侧为足球比赛本轮次所指定场次主、客场球队队名,列前位的为主队,列后位的为客队。
2.投注单右侧为5个供购票人填写预测结果的独立表格,即投注栏。
(二)购票人可在投注单右侧的5个投注栏中,任意选择1个或1个填写。但是,在1个投注栏中必须填写全部6场的预测结果,方为有效投注,否则为无效投注。
(三)购票人将填写有效的投注单交给足球彩票销售终端,确定其有效投注数量和需要交纳的现金数额,销售人员收款后将其预测结果输入电脑系统记录在案,并出具兑奖彩票。
(四)每一张投注单的投注数量不得高于10000注。
购票人的实际预测结果,以销售终端出具的兑奖彩票记录为准。
购票人领取兑奖彩票后,须在电脑销售终端进行下一次售票操作前,立即予以核对;如发现兑奖彩票记录的预测结果与本人选择的不符,可要求销售终端立即更换。但是,如购票人未当场提出异议,而电脑销售终端已进行新的售票操作,则无法予以更换。
第十四条 因数据传输故障等特殊原因,致使购票人投注的电脑记录未能列入当期开奖时,经国家公证机关认证,确定为无效票;购票人需到原销售终端办理退票手续,按其持有的兑奖彩票面值退还同等金额的现金。
问题3:足球足球备用玩法网--足球玩法比分有谁能给我推荐个好的呀
至于那个好玩就看自己了,如果能找到网页和手机上面都能玩的还是不错的{t6k。xyz}
问题4:我想预测比分,有什么网站可以么?
该预测足球比分方法的基本规则如下:
*计算主客两队各自最近五场比赛的得失球。
*根据两队的进球差确定胜、平、负。
*参照制定一系列的表格参数预测比分。
示例
This is an example of a match and each teams respective goal count for the last five games:
主队最近五场赛事比分(home team ):
3-3、1-0、 4-1 、0-2、2-1
客队最近五场赛事比分(away team ):
0-1、2-2、0-3、6-0、1-3
计算两队各自的得失球:
主队进球 home teams goals scored for = HGF = 3 + 1 + 4 + 0 + 2 = 10
客队进球 away teams goals scored for = AGF = 1 + 2 + 3 + 0 + 3 = 9
主队失球 home teams goals against = HGA = 3 + 0 + 1 + 2 + 1 = 7
客队失球 away teams goals against = AGA = 0 + 2 + 0 + 6 + 1 = 9
计算两队得失球差:
主队点数HGP =主队进球HGF + 客队失球AGA :10 + 9 = 19
客队点数AGP =主队失球HGA + 客队进球AGF: 7 + 9 = 16
现在我们得到两队的差距
And now we can get a difference:
goal points difference = GPD = HGP - AGP = 19 - 16 = 3
问题5:足球指数一足球即时指数
即时指数及指数变化时间数据。
初盘就是球赛还没开始就指数(比赛前几天就会有),即时就是各个时间段的指数,滚球就是比赛进行中的指数。
足球即时指数:提供各大赔率公司足球的即时赔率、即时盘口、标准盘、赔率比较、百家欧赔比较、赔率分析、盘路走势查询、历史相同赔率搜索。足球比分指数有主客场,有上下盘,有让球盘的水位,有波胆的赔率,有走地的水位。
问题6:足球指数怎么看比分
大小对比。
比分指数包含主流公司亚指、欧指、大小等即时指数及指数变化时间数据。
足球比分指数有主客场,有上下盘,有让球盘的水位,有波胆的赔率,有走地的水位。
问题7:足球比分应该怎么计算?
每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二码)等形式比赛分高下。
除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。
在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。
扩展资料:
足球的其他规则:
1、场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于90米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。
2、画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫端线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。
3、球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。
4、罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。
5、角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。
6、球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与两面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全, 无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。
参考资料来源:百度百科-足球
问题8:为什么我预测一些足球比赛的比分
看理智行事,可能你按照你的思维思考什么错,可是体育往往充满未知性,况且这个时代的足球竞争激烈,不是想以前一枝独秀的场面,所以预测的结果和现实的结果往往总是相反也是情有可原
问题9:足彩单场胜负平到底是怎么算的。不按比分吗? 就是主队让客队1球。比分是0:0或1:0 ,彩果怎么是“负”啊
单场,主队让一球1:1算输,1:0算平,2:0算赢。
让-1球的胜平负,就是主队净胜球2球算胜,净胜球1球算平,平或负都算负,让+1球就反过来算。不让球的,胜平负就是胜平负,不算净胜球的。
比如:A队让B队1球,意思就是说B队将以1比0的比分赢下比赛。赔率1.88,压100元,如果压队,赢的奖金应该是188元,也就是说用你所压的钱数*赔率。
扩展资料;
彩民选定1场比赛,对主队在全场90分钟((含伤停补时不含加时和点球)的 “胜”、“平”、“负”结果进行投注。
例如:曼联(主队)VS利物浦(客队)
当两支球队实力悬殊较大时,采取让球的方式确定双方的胜平负关系。让球的数量确定后将维持不变。
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